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  • GTA V, dos días después

    No hay producto de la industria ¿cultural, del entretenimiento? que se pueda asemejar al lanzamiento de un nuevo GTA. En negocio, en audiencia, en impacto global, en desafío como videojuego para extender y explotar su propio género e historia, en desafío intelectual – sí, intelectual también – para reflejar la realidad y a la vez…